Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the ad-inserter domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /home/gamegrit.ru/public_html/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the content-views-query-and-display-post-page domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /home/gamegrit.ru/public_html/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the lepopup domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /home/gamegrit.ru/public_html/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the wptelegram domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /home/gamegrit.ru/public_html/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: Функция _load_textdomain_just_in_time вызвана неправильно. Загрузка перевода для домена astra была запущена слишком рано. Обычно это индикатор того, что какой-то код в плагине или теме запускается слишком рано. Переводы должны загружаться при выполнении действия init или позже. Дополнительную информацию можно найти на странице «Отладка в WordPress». (Это сообщение было добавлено в версии 6.7.0.) in /home/gamegrit.ru/public_html/wp-includes/functions.php on line 6114
Почему размытие в движении плохо в видеоиграх? - Советы бывалых игроков

Почему размытие в движении плохо в видеоиграх?

Многим геймерам не нравится размытие в движении, поскольку они считают, что кинематографические эффекты на самом деле делают игру менее захватывающей, возможно, потому, что вместо того, чтобы чувствовать себя физически в этом мире, вы чувствуете, что смотрите на него через объектив.

Что дает уменьшение размытия в движении на 1 мс?

Уменьшение размытия при движении (ULMB) является технологией, используемой в игровых мониторах для устранения размытия изображения, возникающего при быстром движении объектов.

Принцип работы ULMB заключается в следующем:

  • Стробирование подсветки: ULMB заставляет подсветку монитора мигать с высокой частотой.
  • Имитация ЭЛТ: Это создает эффект, аналогичный кинескопам, обеспечивая высокую четкость изображения.

Преимущества ULMB:

Уровни вовлеченности

Уровни вовлеченности

  • Устранение размытия: ULMB эффективно устраняет размытие, что делает его идеальным для динамичных игр.
  • Улучшение времени отклика: ULMB может снизить время отклика пикселей, что приводит к более быстрому отображению движущихся объектов.
  • Снижение артефактов: ULMB уменьшает артефакты, такие как гостинг и двоение изображения, которые могут возникнуть при быстром движении.

Как включить ULMB:

  • Перейдите в экранное меню игрового монитора.
  • Найдите настройку ULMB или Уменьшение размытости при движении.
  • Включите ULMB.

Следует отметить, что ULMB может немного снизить яркость изображения. Это связано с природой стробирования подсветки. Однако преимущества устранения размытия обычно перевешивают эту небольшую потерю яркости.

Сколько FPS вам нужно для размытия изображения?

Размытие изображения, вызванное недостатком кадров в секунду (FPS), является распространенным визуальным артефактом в компьютерных играх.

Влияние FPS на размытие изображения

  • Низкий FPS (30 FPS и ниже): При низкой частоте кадров игра может казаться размытой и нечеткой из-за недостаточной плавности движений.
  • Высокий FPS (60 FPS и выше): При высокой частоте кадров изображение выглядит более плавным и четким, эффективно устраняя размытие.

Необходимость размытия изображения

Размытие изображения может быть полезно только в случае игр с очень низким FPS, таких как 30 FPS. Для игр с приемлемой частотой кадров размытие не нужно, так как оно может даже ухудшить визуальное качество.

Влияние высокого FPS на игры

  • Повышенная плавность: Более высокая частота кадров обеспечивает более плавное и реалистичное движение в игре.
  • Уменьшение времени отклика: Высокий FPS сокращает время отклика между действиями игрока и отображением на экране, что повышает скорость реакции и точность.
  • Визуальная четкость: Как уже упоминалось, высокий FPS устраняет размытие и обеспечивает более четкую графику.

В целом, высокое значение FPS крайне важно для обеспечения наилучшего игрового опыта, повышения визуального качества и улучшения общей производительности.

Стоит ли включать размытие изображения в играх FPS?

24 кадра в секунду: предел размытия

Для плавной записи видео без размытости требуется минимум 24 кадра в секунду (FPS). Более низкая частота кадров приводит к сильному размытию в динамичных сценах.

Лучше ли поиграть с размытием изображения?

Использование размытия в движении приносит визуальное удовольствие, делая игры более плавными.

Для игр жанра FPS размытие в движении крайне полезно, поскольку улучшает плавность игрового процесса.

Однако стоит отметить, что размытие в движении не влияет на частоту кадров экрана компьютера.

Сравнение видео с интерполяцией движения с размытием в движении 60 кадров в секунду, размытием в движении 30 кадров в секунду и размытием в движении 60 кадров в секунду.

Размытие в движении (Motion blur) является одним из важнейших эффектов, добавляемых в игры, особенно в гонки, поскольку оно повышает реалистичность и усиливает ощущение скорости. Это связано с тем, что размытие в движении имитирует эффект, который человеческий глаз видит во время быстрого движения. Без размытия в движении объекты в игре могут выглядеть резкими и нереалистичными при высоких скоростях.

Размытие в движении также помогает сгладить внешний вид игры, особенно для игр, которые визуализируются со скоростью 30 кадров в секунду (fps) или меньше. При более низких скоростях кадров объекты в игре могут выглядеть скачкообразными и менее плавными. Размытие в движении помогает скрыть это скачкообразное движение, делая игру более приятной для глаз.

Существуют различные типы размытия в движении, которые могут использоваться в играх. Размытие в движении 60 кадров в секунду (fps) придает более реалистичный вид, чем размытие в движении 30 кадров в секунду (fps). Это связано с тем, что при более высокой скорости кадров размытие движущихся объектов будет более детализированным и плавным.

  • Преимущества размытия в движении 60 кадров в секунду (fps):
  • Повышенная реалистичность
  • Плавное и естественное движение
  • Помогает скрыть скачкообразность при более низких скоростях кадров
  • Недостатки размытия в движении 60 кадров в секунду (fps):
  • Может повысить требования к оборудованию
  • Может вызвать задержку ввода в некоторых играх
  • Преимущества размытия в движении 30 кадров в секунду (fps):
  • Менее требовательно к оборудованию
  • Меньшая задержка ввода
  • Недостатки размытия в движении 30 кадров в секунду (fps):
  • Менее реалистичное, чем размытие в движении 60 кадров в секунду (fps)
  • Может сделать движение более скачкообразным

В целом, размытие в движении является важным эффектом, который может значительно улучшить внешний вид и ощущение игры. Однако важно найти баланс между качеством размытия в движении и производительностью.

Вызывает ли размытие изображения задержку?

в видеоиграх, как правило, не оказывает влияния на задержку ввода, но часто приводит к снижению частоты кадров. Это связано с тем, что размытие изображения требует дополнительных вычислений, что может увеличить время, необходимое для рендеринга кадра.

Полезная и интересная информация:

  • Размытие изображения может улучшить визуальное восприятие движения, особенно на высоких скоростях.
  • Снижение частоты кадров из-за размытия изображения может негативно сказаться на игровом процессе в высококонкурентных играх, где требуется низкая задержка и высокая частота кадров.
  • Некоторые движки и технологии, такие как Temporal Anti-Aliasing (TAA) и Motion Blur Reconstruction (MBR), могут обеспечивать размытие изображения с меньшим влиянием на производительность.

В итоге, размытие изображения не следует рассматривать как источник задержки ввода, но оно может снизить частоту кадров, что может стать критичным для требовательных игр.

Насколько плавно 30 кадров в секунду?

Плавность 30 кадров в секунду зависит от оптимизации и платформы.

  • На консолях: оптимизированные игры обеспечивают плавную работу без задержек.
  • На ПК: принудительная блокировка на 30 кадров может привести к графическим артефактам, таким как разрывы и заикания.

Стоит ли использовать размытие в движении со скоростью 60 кадров в секунду?

Для 60 кадров в секунду (FPS) размытие в движении не требуется для создания впечатления скорости. Высокая частота кадров обеспечивает достаточно плавное изображение, что делает дополнительное размытие излишним. Это распространенное заблуждение, связанное с мантрой о том, что 60 FPS — это “максимум, что может уловить человеческий глаз”.

60 кадров в секунду лучше, чем 30 кадров в секунду?

Выбор частоты кадров зависит от сценария использования.
Для наибольшего баланса качества и емкости подойдет частота 30 кадров в секунду.
А вот для плавности анимации лучше выбирать 60 кадров в секунду.

Покрывает ли размытие изображения низкий FPS?

Размытие изображения

Размытие изображения может использоваться для сглаживания движения и частичной маскировки низкой частоты кадров. Однако следует учитывать, что сам искусственный эффект размытия незначительно влияет на производительность.

Уменьшает ли частота 120 Гц размытие при движении?

Технологии с частотой обновления 120 Гц и выше не являются панацеей для устранения размытия при движении.

  • Частота обновления лишь частично компенсирует искажения.
  • Для полного устранения размытия необходимо использовать дополнительные методы.

Сравнение видео с интерполяцией движения с размытием в движении 60 кадров в секунду, размытием в движении 30 кадров в секунду и размытием в движении 60 кадров в секунду.

На каком уровне должно быть установлено размытие в движении?

Для эффективного размытия в движении установите камеру на приоритет выдержки или ручной режим и примените выдержку от 1/15 до 1/60 секунды, учитывая скорость движения объекта.

  • Более длинная выдержка усиливает размытие, а более короткая уменьшает его.
  • Для определения оптимальной выдержки может потребоваться несколько тестовых кадров.

Должен ли я снимать со скоростью 60 или 120 кадров в секунду для замедленной съемки?

Частота кадров для замедленной съемки

Выбор между частотой кадров 60 или 120 кадров в секунду зависит от желаемого эффекта:

  • 60 кадров в секунду: Стандарт замедленной съемки, используется в видео и фильмах для создания плавных и гиперреалистичных кадров при воспроизведении с нормальной скоростью.
  • 120 кадров в секунду: Используется для записи видео, которое будет воспроизводиться в замедленном режиме. Более высокая частота кадров обеспечивает лучшую плавность и детализацию при замедленном воспроизведении.
  • 240 кадров в секунду и выше: Крайне высокие частоты кадров, используемые для замедленной съемки экстремальных событий и создания эффектов сверхзамедленной съемки.

При выборе частоты кадров также следует учитывать:

  • Доступное разрешение: Более высокие частоты кадров могут ограничивать доступное разрешение.
  • Мощность оборудования: Для записи с высокими частотами кадров требуется мощная видеокамера или другой тип записывающего устройства.
  • Требования к камере: Убедитесь, что ваша камера поддерживает желаемую частоту кадров.
  • Производительность ПО: Редактирование и воспроизведение видео с высокой частотой кадров требует мощных программных инструментов.

Выбор оптимальной частоты кадров для замедленной съемки зависит от конкретного применения и требуемого уровня плавности и детализации.

Вас смущает 30 кадров в секунду?

Да, 30 кадров в секунду (FPS) могут обеспечивать плавный игровой процесс, если они реализованы так же эффективно, как в PlayStation 4.

PS4 запускает большинство игр с постоянными 30 FPS, устраняя задержки и разрывы кадров, что обеспечивает оптимальный игровой опыт.

Заметно ли размытие при движении?

Размытие в движении не является критичным для задач, предполагающих длительную работу с текстовым редактором и минимальное количество анимации на экране. Однако стоит отметить, что размытие также может быть заметно при прокрутке документов или веб-страниц.

Как и во многих сферах технологий, чрезмерная оптимизация одного параметра может повлечь за собой компромисс в другом. В данном случае, попытка полностью устранить размытие может привести к снижению других важных характеристик дисплея.

  • Время отклика: Дисплеи с более низким временем отклика устраняют размытие в движении, но могут иметь более высокий уровень задержки ввода.
  • Контрастность: Оптимизация времени отклика может привести к снижению контрастности, что негативно влияет на читаемость текста и общее восприятие изображения.
  • Цветопередача: Изменения в технологии подсветки для устранения размытия могут повлиять на цветопередачу дисплея, что важно для дизайнеров и других пользователей, работающих с цветом.

Таким образом, выбор дисплея с оптимальным балансом размытия в движении и других важных характеристик является индивидуальным решением, зависящим от конкретных требований и предпочтений пользователя.

30 кадров в секунду это нормально?

Да, высокая частота кадров всегда хороша, и мы часто выбираем режимы с более высокой производительностью, где это возможно, но во многих случаях 30 кадров в секунду по-прежнему вполне подходят. Шутеры от первого лица, гонки и другие жанры, требующие быстрой реакции?

Почему рекомендуется 30 кадров в секунду?

30 кадров в секунду (fps) – оптимальная частота кадров, которая соответствует традиционным американским стандартам вещания.

Увеличенное количество кадров улучшает плавность и четкость динамичных сцен, таких как спортивные события.

Телевизионные трансляции обычно используют 30 fps из-за совместимости с существующей инфраструктурой вещания.

Почему 60 кадров в секунду выглядят намного лучше?

При низкой частоте кадров наблюдается сильное размытие движущихся объектов, вследствие чего снижается детализация получаемого разрешения. Увеличение частоты кадров до 60 fps существенно снижает размытие изображения, что позволяет 4K-разрешению раскрыть весь свой потенциал и продемонстрировать поразительную четкость и детализацию.

Профессионалы в области кино и видео часто используют термин “желейный эффект” для описания размытия, возникающего при низкой частоте кадров. Это связано с тем, что при быстром движении объект на экране выглядит как размытое пятно, похожее на желе.

  • Преимущества 60 fps:
  • Устранение желеобразного эффекта и размытия в движении
  • Более плавное и захватывающее изображение
  • Повышенная резкость и детализация, особенно в динамичных сценах

Хотя некоторые стандарты вещания, такие как PAL и NTSC, используют более низкую частоту кадров (25 и 30 fps соответственно), современное телевидение и кинематограф все больше переходят на более высокий стандарт 60 fps. Это изменение обусловлено растущим спросом на более захватывающий и детализированный визуальный опыт.

30 кадров в секунду выглядят быстрее?

Частота кадров: определяет количество кадров, отображаемых на экране в секунду.

  • Высшая частота кадров (например, 60 кадров в секунду) обеспечивает более плавное и естественное движение, отображая большее количество неподвижных изображений за секунду.
  • Низшая частота кадров (например, 30 кадров в секунду) может создавать эффект дрожания или размытия, особенно в динамичных сценах.

Почему частота 120 Гц выглядит странно?

Искусственное повышение частоты кадров контента до 60 или выше (обычно 120 Гц для телевизоров более высокого класса) может создать так называемый «эффект мыльной оперы». Из-за этого телешоу или фильм выглядят неестественно плавно и, вероятно, не так, как задумали режиссеры, операторы и инженеры.

Действительно ли заметна частота 120 Гц?

Частота обновления экрана – ключевой фактор, определяющий качество и плавность изображения.

Увеличение частоты обновления до 120 Гц положительно сказывается на зрительном восприятии, особенно в динамических сценах. При 120 Гц уменьшается эффект дрожания (“stuttering”), и размытость объектов становится менее выраженной по сравнению с экранами с частотой обновления 60 Гц.

Однако стоит отметить, что прирост улучшений выше 120 Гц становится менее заметным для большинства глаз. Более высокие частоты обновления, такие как 144 Гц или 240 Гц, могут быть полезны в отдельных сценариях, таких как профессиональный киберспорт, где доли секунды имеют решающее значение. Но для большинства пользователей 120 Гц обеспечивает заметное повышение качества изображения, сочетающееся с плавным и естественным движением на экране.

Зачем вам размытие в движении?

Размытие в движении в фотографии может придать неподвижному изображению ощущение скорости или передать течение времени. При фотографировании объектов в быстром движении, таких как транспортные средства или карнавальные аттракционы, как на этом примере изображения, размытие может превратить свет на движущемся объекте в красивые цветные полосы.

Как добиться идеального размытия в движении?

Вы создаете размытие с помощью длинной выдержки. Чем длиннее выдержка (иногда называемая длинной выдержкой), тем больше света попадает на матрицу камеры. Поскольку затвор открыт дольше, захватывается больше визуальной информации, включая размытие движения.

Прокрутить вверх

Fatal error: Uncaught ErrorException: md5_file(/home/gamegrit.ru/public_html/wp-content/litespeed/css/31159364ceeaaf9910f637e672fcf4e0.css.tmp): Failed to open stream: No such file or directory in /home/gamegrit.ru/public_html/wp-content/plugins/litespeed-cache/src/optimizer.cls.php:140 Stack trace: #0 [internal function]: litespeed_exception_handler() #1 /home/gamegrit.ru/public_html/wp-content/plugins/litespeed-cache/src/optimizer.cls.php(140): md5_file() #2 /home/gamegrit.ru/public_html/wp-content/plugins/litespeed-cache/src/optimize.cls.php(837): LiteSpeed\Optimizer->serve() #3 /home/gamegrit.ru/public_html/wp-content/plugins/litespeed-cache/src/optimize.cls.php(330): LiteSpeed\Optimize->_build_hash_url() #4 /home/gamegrit.ru/public_html/wp-content/plugins/litespeed-cache/src/optimize.cls.php(264): LiteSpeed\Optimize->_optimize() #5 /home/gamegrit.ru/public_html/wp-includes/class-wp-hook.php(324): LiteSpeed\Optimize->finalize() #6 /home/gamegrit.ru/public_html/wp-includes/plugin.php(205): WP_Hook->apply_filters() #7 /home/gamegrit.ru/public_html/wp-content/plugins/litespeed-cache/src/core.cls.php(477): apply_filters() #8 [internal function]: LiteSpeed\Core->send_headers_force() #9 /home/gamegrit.ru/public_html/wp-includes/functions.php(5464): ob_end_flush() #10 /home/gamegrit.ru/public_html/wp-includes/class-wp-hook.php(324): wp_ob_end_flush_all() #11 /home/gamegrit.ru/public_html/wp-includes/class-wp-hook.php(348): WP_Hook->apply_filters() #12 /home/gamegrit.ru/public_html/wp-includes/plugin.php(517): WP_Hook->do_action() #13 /home/gamegrit.ru/public_html/wp-includes/load.php(1279): do_action() #14 [internal function]: shutdown_action_hook() #15 {main} thrown in /home/gamegrit.ru/public_html/wp-content/plugins/litespeed-cache/src/optimizer.cls.php on line 140